根據(jù) IDC 近日更新的報道指出,AR 和 VR 市場的收入預計將會在 2021 年翻倍或更多。IDC 的全球半年度 AR 和 VR 支出指南指出,AR 和 VR 總支出都在上升當中。
蘋果公司在 2017 年 WWDC 期間發(fā)布 ARKit,并推出了大量新的 YouTube 視頻,著重介紹了開發(fā)人員怎么使用這款新的開發(fā)圖套件。ARKit 可以讓開發(fā)人員在現(xiàn)實世界的場景中構建詳細的虛擬內(nèi)容,并能身臨其境地進行游戲、互動式購物體驗等。
IDC 表示,預計在未來五年內(nèi),AR 和 VR 產(chǎn)品的總支出預計將大幅增長。研究組認為,該項數(shù)據(jù)會由 2017 年的 114 億美元大幅增長到 2021 年的近 2150 億美元,年復合增長率為 113.2%。
IDC 預計分立的制造和制程將成為 AR 和 VR 收入的下一個最大來源。2017年至2021年間,美國的消費品市場主體將很快被制造業(yè)、政府 、離散制造業(yè)、零售業(yè)、建筑業(yè)、交通運輸業(yè)和專業(yè)服務業(yè)所取代。而這些行業(yè)是最有可能使用上 AR 和 VR 技術的。下圖顯示了 IDC 對未來五年 AR 和 VR 增長的預測。正如您所看到的, IDC 預測“網(wǎng)絡視頻”和“其他”只是適度增長,而大幅增長的為實驗室、建筑業(yè)以及醫(yī)療行業(yè)。
如果IDC是正確的,我們可以期待看到大量新的應用程序會采用 AR 和 VR 的方式來服務于我們,且技術的長期發(fā)展將會讓這項服務變得更加實惠。IDC 認為未來工業(yè),醫(yī)療和政府行業(yè)顯然會傾注于利用 AR 和 VR,這些行業(yè)地進入將會刺激更多的創(chuàng)新,希望 AR 和 VR 技術將來會給我們帶來更多,而不僅僅是《Pokémon GO》。
(來源:威鋒網(wǎng))