2021年1月, Meta被納入彭博巴克萊銀行指數(shù)(BCI)。作為一個虛擬形象, Meta (元宇宙)與現(xiàn)實世界緊密結(jié)合,被認為是“下一個數(shù)字貨幣”“最有可能改變游戲規(guī)則”。這一定位也意味著元宇宙正在成為“第三空間”。目前美國元宇宙領(lǐng)域處于全球領(lǐng)先地位,如 Facebook公司已是全球最大的社交平臺;微軟宣布以1000億美元收購 Meta。中國有龐大的市場,也有雄厚的技術(shù)實力。2021年1月16日至3月8日期間,由清華大學(xué)主辦的首屆“中國新消費高峰論壇”暨2021中國新消費高峰論壇在線上舉行。會上發(fā)布了《中國新消費發(fā)展報告2020》(以下簡稱《報告》)顯示,2020年元宇宙已成為最受歡迎的數(shù)字娛樂應(yīng)用場景之一,并帶動消費規(guī)模超4000億元。
1、以用戶為中心
從用戶的角度看,元宇宙的交互本質(zhì)是與現(xiàn)實世界的交互。元宇宙主要功能之一是提供沉浸式的游戲體驗,包括創(chuàng)建場景、沉浸式體驗以及對現(xiàn)實信息的直接采集、管理和使用。這是元宇宙最重要的功能。在新冠肺炎疫情影響下, VR游戲已經(jīng)成為了用戶最喜愛的游戲類型,其受眾也從年輕人擴展到中青年群體。由于社交關(guān)系鏈逐漸變長,人與人之間無法像以前那樣保持平等了(例如視頻聊天)。因此,虛擬形象成為一個重要載體,使得虛擬世界真正成為了用戶互動的媒介和交流工具。從內(nèi)容來看,用戶可以通過虛擬物品創(chuàng)建元宇宙形象供游戲使用;還可以創(chuàng)造各種“內(nèi)容”,比如社交、游戲、短視頻等等。同時 VR也吸引著大量新粉絲。雖然元宇宙還處于發(fā)展階段,但已經(jīng)給其注入創(chuàng)新和活力:如游戲開發(fā)可以突破邊界、拓展思路、挖掘和變現(xiàn)、創(chuàng)新內(nèi)容、創(chuàng)造新玩法及新盈利模式等均有廣泛應(yīng)用前景。這些對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展將起到重要作用。但虛擬技術(shù)仍處于相對初級階段,這就要求從源頭上來保證虛擬人物能夠在現(xiàn)實世界中得以存在著并不斷更新自己的虛擬形象和技能形象。
2、突破硬件瓶頸
目前,中國虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域仍存在一些問題:第一,主要包括視頻內(nèi)容品質(zhì)較差,視頻分辨率低,視頻效果差,沒有沉浸感,較弱,沒有可互動性;視頻內(nèi)容大多為虛擬電影,缺乏深度表現(xiàn)元素。第二,芯片發(fā)展滯后,嚴重制約了元宇宙系統(tǒng)運行和技術(shù)迭代。虛擬世界本身需要足夠的計算能力,高質(zhì)量的硬件基礎(chǔ)也需要不斷升級優(yōu)化,從而提高渲染效率和成像效果。如 VR中每秒高達數(shù)百幀乃至幾千幀?;谛酒燃夹g(shù)不斷突破 VR/AR設(shè)備硬件瓶頸是推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷升級發(fā)展、應(yīng)用場景不斷拓展的關(guān)鍵。由于物理距離限制,虛擬現(xiàn)實游戲無法跨越4 K和8 K分辨率。VR需要提供更多傳感器來顯示周圍環(huán)境物體并控制游戲進程,這就需要更大的傳感器來實時感知、跟蹤和定位目標并傳輸信息至用戶端。如果沒有這些傳感器,用戶就無法實時沉浸到虛擬世界中。因此,高分辨率計算芯片在元宇宙中具有重要意義。
3、催生新產(chǎn)業(yè)
元宇宙的興起,使虛擬世界不再只是游戲空間、虛擬形象等概念標簽,還可能催生出新產(chǎn)業(yè)。虛擬形象作為虛擬世界中實體資產(chǎn)的一部分,其將在一段時間內(nèi)存在于一個虛擬世界中,甚至在物理世界里可能存在。這種形態(tài)就像一把雙刃劍:一方面,有利于推動虛擬資產(chǎn)的廣泛使用,豐富虛擬世界的內(nèi)容儲備;另一方面,也可能影響實體經(jīng)濟發(fā)展。例如,美國研究人員將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,從而催生出新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)。隨著新興科技領(lǐng)域快速發(fā)展,這些新產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域也將會逐漸形成規(guī)模。我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將迎來重大發(fā)展機遇。隨著5 G商用和 AI等技術(shù)研發(fā)突破及成熟應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將迎來新一輪發(fā)展機遇和重大變革。從應(yīng)用來看,元宇宙應(yīng)用場景豐富多樣:以 VR、 AR為代表的新型技術(shù)將為 AR、 VR等 VR應(yīng)用提供更廣闊的應(yīng)用空間;智能家居中也可與元宇宙交互;數(shù)字貨幣以及支付等領(lǐng)域?qū)a(chǎn)生巨大需求;在教育方面,用戶可通過沉浸式體驗獲得優(yōu)質(zhì)教育機會;甚至對于我們未來所要生活的國家乃至世界范圍內(nèi),都將帶來新變化。因此,元宇宙作為一種新興技術(shù)將在未來數(shù)十年得到廣泛應(yīng)用與發(fā)展。我們將看到:元宇宙為人們在數(shù)字化世界所創(chuàng)造的新產(chǎn)業(yè)機會;在未來一定時期內(nèi)將創(chuàng)造出新的經(jīng)濟增長點等內(nèi)容都將成為元宇宙下一階段的主題目標。目前 VR正處于發(fā)展早期階段,市場前景廣闊;元宇宙也具有一定的潛力;但市場發(fā)展不夠成熟,產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成完整產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),同時技術(shù)與標準有待完善和突破,行業(yè)發(fā)展不規(guī)范等問題也將伴隨著元宇宙而生,因此會催生出巨大規(guī)模市場。目前美國元宇宙正處于起步階段,產(chǎn)業(yè)形態(tài)尚未完全成熟,但仍處于快速發(fā)展期;美國元宇宙處于領(lǐng)先地位;微軟收購 Meta是未來趨勢之一?元宇宙將是繼互聯(lián)網(wǎng)公司之后又一大新興科技領(lǐng)域投資熱潮出現(xiàn)的行業(yè)之一;元宇宙已經(jīng)被認為是下一個“游戲”時代,世界正經(jīng)歷從“虛擬世界”向“
4、促進線上線下融合
元宇宙是虛擬空間,是虛擬世界和現(xiàn)實世界的結(jié)合。虛擬世界將成為所有人生活中的“虛擬場景”,都可以在里面與其他虛擬人物互動交流,共同打造一個虛擬空間。比如玩家在虛擬平臺中注冊虛擬賬號或者使用虛擬按鍵購物,就可以在虛擬空間中購物等。與現(xiàn)實生活不同,虛擬世界是一個虛擬真實社區(qū),在那里你可以在虛擬世界中看到別人甚至你都不知道自己身處何處、見到誰等。這種虛擬空間能夠與真實世界無縫對接,促進線上線下融合。由于虛擬體驗會產(chǎn)生交互行為,因此線上線下將實現(xiàn)同步發(fā)展,線上線下消費者體驗也將同步完成。這一過程中會出現(xiàn)商品供應(yīng)問題,線上線下互動場景也會相應(yīng)改變。而目前線上線下產(chǎn)品也在探索和構(gòu)建不同模式:線上品牌商通過線下門店線上互動推廣產(chǎn)品即可;線下體驗店通過 VR等技術(shù)體驗到線下消費差異性;產(chǎn)品價格根據(jù)市場供需自主定價且價格體系不會改變;線下服務(wù)提供商為用戶提供了更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)以及更低的成本和價格。因此線上線下融合有助于消費場景擴大與消費人群覆蓋面提高消費粘性和忠誠度,促進線上線下經(jīng)濟融合發(fā)展。這將有利于打破信息不對稱性帶來經(jīng)濟活力升級和社會發(fā)展帶來的負面影響;促進傳統(tǒng)商業(yè)模式的變革和升級,實現(xiàn)新動能與傳統(tǒng)動能轉(zhuǎn)換共贏;帶動全社會共同提高發(fā)展水平,促進社會消費持續(xù)升級和現(xiàn)代化進程加快。預(yù)計2021年我國將形成線上線下融合發(fā)展新格局;并在2035年達到國際先進水平。而線下消費將進一步促進實體經(jīng)濟提質(zhì)增效迭代升級、結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上線下融合成為世界趨勢?;?VR/AR技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)創(chuàng)新的元宇宙技術(shù)必將加速推動整個產(chǎn)業(yè)鏈加速迭代,助力中國消費轉(zhuǎn)型升級的實現(xiàn)。元宇宙將推動傳統(tǒng)實體經(jīng)濟從低成本產(chǎn)業(yè)向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)變;以新模式推動經(jīng)濟新發(fā)展;在引領(lǐng)消費潮流、創(chuàng)造消費需求、優(yōu)化消費結(jié)構(gòu)上發(fā)揮重要作用;促進互聯(lián)網(wǎng)與實體經(jīng)濟深度融合等方面將產(chǎn)生積極影響。同時也為更好地推動我國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級創(chuàng)造有利條件。所以我們認為元宇宙可以是
5、促進新業(yè)態(tài)
元宇宙是以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài),可以加速各領(lǐng)域數(shù)字化轉(zhuǎn)型進程,提升社會生產(chǎn)力、發(fā)展活力和創(chuàng)造力。例如,區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣等數(shù)字技術(shù)和數(shù)字經(jīng)濟將使社會更加開放透明。由于采用數(shù)字技術(shù),在一些國家,人們可以參與到虛擬世界中,包括數(shù)字貨幣系統(tǒng)和企業(yè)管理系統(tǒng);這些系統(tǒng)被稱為數(shù)字資產(chǎn)(Digital Private Payment)或虛擬財產(chǎn)(如虛擬財產(chǎn))。他們可以使用數(shù)字資產(chǎn)或虛擬貨幣購買虛擬商品,并與其他交易進行交換。隨著時間的推移,資產(chǎn)也會逐步轉(zhuǎn)移到在線平臺并出售給另一方參與者。在這種情況下,許多公司將無法獲利并重新開始。然而在未來幾年內(nèi)這些風(fēng)險可能會暴露于市場風(fēng)險中,并最終導(dǎo)致破產(chǎn)。因此,當(dāng)消費者能夠直接從傳統(tǒng)金融機構(gòu)進行交易時就會有更多機會,并將有更多選擇和靈活性。因此,該行業(yè)將會被重塑并以指數(shù)級增長。隨著數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展以及監(jiān)管環(huán)境朝著更健康和更安全的方向發(fā)展,人們對這些新技術(shù)更愿意使用它們。